domingo, 22 de mayo de 2011

The Joker - Líder con visión.

Por Ricardo Saúl Cruz Reyes

   México; D.F.; Tres años se mantuvo actualizando su blog,  mes con mes, las actualizaciones se hicieron más frecuentes, después de eso decidió hacerlo más oficial . Apenas hace un año que la Revista Gamer Style se dio a conocer como medio oficial y ya forma parte de la prensa en los eventos relacionados con los videojuegos.

   Hoy en día la Revista Gamer Style es una propuesta nueva que brinda información relevante en temas como: Estrenos de cine, previews de videojuegos y sobre todo noticias importantes en el mundo de las consolas de ultima generación. 

   Su fundador, con seudónimo The Joker, afirma que eventos como el Mortal Kombat, celebrado el pasado jueves, demuestra interés por parte de los productores en mantener felices a los seguidores de las sagas de dicho juego, menciona que él cree que se han ido por buen camino, puesto que desde que se dieron a conocer ya han tenido varios seguidores y hasta la empresa Microsoft suecia les proporcionó 5 códigos de Xbox live  para rifarlos entre su público.

   El equipo de trabajo de la revista cuenta con 8 personas que trabajan directamente para las publicaciones y ediciones del contenido, aparte hay otras que colaboran externamente. En próximos meses The Joker espera poder sacar la publicación de forma impresa, y con eso seguir siendo un medio importante.


sábado, 21 de mayo de 2011

Torneo Mortal Kombat


Por Ricardo Saúl Cruz Reyes

   Con motivo del reciente lanzamiento del nuevo Mortal Kombat La Casa Nike de la Condesa abrió sus puertas el pasado jueves 19 de este mes, para ser la sede del evento denominado Game Nigths en el cual se montó un torneo que premiaría a los tres primeros lugares. 

    Los asistentes a la fiesta/torneo se registraron con dos semanas de anticipo y dependiendo de la manera en que se hubieran registrado era el color de pulsera que les tocaba, los colores estaban asignados de esta forma:


  • Rojo -Fiesta
  • Azul -Torneo
  • Rosa -Prensa
  • Amarillo -VIP


     Los que portaban pulsera amarilla, que eran parte de los productores, podían disfrutar de hotdogs gratis y del baño, las demás pulseras no gozaban de estos beneficios, la zona dispuesta para los VIP se ubicaba en la parte superior de la casa. En total los organizadores esperaban una entrada de 700 personas al evento y ya  a las 20:00 hrs. se hallaban 400 registradas.

   Para el Torneo estaban dispuestas 8 consolas de Xbox 360 con sus respectivos juegos de Mortal Kombat y sus pares de controles; este comenzó a las 20:00. Los tres primeros lugares se llevarían estos premios:


  1. Primer lugar:


  • Arcade Stick edición especial Mortal Kombat
  • Cupón de $1,000.00 canjeable en GAMERS retail stores
  • Kit de patrocinadores

    2. Segundo lugar:

  • Mortal Kombat Collectors Editions
  • Cupón de $800.00 canjeable en GAMERS retail stores
  • Kit de patrocinadores

    3. Tercer lugar:

  • Kit Warner Bros Entertrainment
  • Cupón de $500.00 canjeable en GAMERS retail stores
  • Kit de patrocinadores

   Tres Dj´s amenizaron  la celebración (Dellarge, Pato Watson y Dapuntobeat) los cuales comenzaron a tocar desde las 18:30 y pusieron a bailar al público espectador unos momentos. La entrada a La Casa Nike estaba prevista a las 18:00, pero en realidad esto se alargó hasta pasando las 18:20.

La Casa Nike se ubica en la calle de Teotihuacan #18 en la colonia Condesa y desde hace unos años se presta para eventos como este, la fiesta terminó a las 23:00.




    



domingo, 24 de abril de 2011

Entrevista a José Eduardo Terán en el Canal 22

Por: Ricardo Saúl Cruz Reyes

En el mes de Junio del año pasado el Ing. José Eduardo Terán fue entrevistado en el programa de Laura Barrera.en el Canal 22. En dicha entrevista le preguntan al Ing. José Eduardo si los videojuegos sirven para que los jugadores aprendan cosas nuevas, además le preguntan sobre su próximo taller y como va a funcionar ese taller. 

Para finalizar la entrevista se habla de los metodos a utilizar en el taller y se dan los horarios de los mismos. Justamente ese taller tuvo su cierre en el Laboratorio Arte Alameda y aquí hay una nota sobre eso, por si quieren revisarlo.

Aquí esta toda la entrevista que dura no más de 10 minutos para que puedan ver lo antes explicado con detalle. La recuperamos para que ustedes la tengan más accesible.



Disfrutenla.




A Hollywood sin escalas...

  Por: Ricardo Saúl Cruz Reyes

  El pasado jueves 7 de abril del presente año se llevó a cabo en el Teatro Hipódromo Condesa un evento en el cual Kino Scialabba mostró algunos de sus bocetos y trabajos en animación 2D y 3D para el cine en Hollywood.

 Se mostraron  las obras y los bocetos que Kino Scialabba ha fabricado a lo largo de toda su carrera. El propio Kino aconsejó a los asistentes diseñadores y en general a todos los interesados en conseguir trabajo en animación y diseño, que siempre tengan a la mano una "carpeta" de todos sus trabajos, de menos con 30 bocetos o imágenes propias para poder mostrar habilidades en estos temas.

  El evento duró al rededor de dos horas, de las 18:00 a las 20:00 hrs, la sala estaba llena y en un aproximado habían 350 personas.

 Para que todos tengan una idea clara de Kino Scialabba podemos definirlos así: Director de arte, especialista en pintura mate e ilustrador conceptual en 2D y 3D.

Ha trabajado en:

Gulliver's Travels 2010 (Pintura mate: Hydraulx)
Skyline 2010 (Diseño conceptual, pintura mate: Hydraulx)
Knight and Day 2010 (Efectos Visuales: Hydraulx)
The Book of Eli 2010 (Pintura mate: Hydraulx)
Avatar 2009 (Pintura mate)
A Christmas Carol 2009 (Pintura mate)
Where the Wild Things Are 2009 (Pintura mate)
Astro Boy 2009 (Pintura mate)
The Cell 2 2009 (Pintura mate)
Speed Racer 2008 (Pintor mate principal)
Iron Man 2008 (Artista conceptual)
The Red Baron 2008 (Pintura mate digital)
Beowulf 2007 (Pintura mate)
Hairspray 2007 (Pintor mate principal)
Live Free or Die Hard 2007 (Pintura mate)
The Nativity Story 2006 (Pintura mate digital: Hammerhead Productions)
The Fast and the Furious: Tokyo Drift 2006 (Pintura mate)
The Adventures of Sharkboy and Lavagirl 3D 2005 (Pintura mate)
A Sound of Thunder 2005 (Pintura mate)
Empire 2005 (Pintor mate principal)
Sky Captain and the World of Tomorrow 2004 (Pintor mate principal)
Gary the Rat 2003 (creación conceptual de criaturas)
The Core 2003 (Director de arte: vfx)
Daredevil 2003 (Pintura mate)
Solaris 2002 (Artista de efectos visuales)
Clockstoppers 2002 (Director artístico: vfx)
Abandon 2002 (Pintor mate principal)
The Mothman Prophecies 2002 (Artista de diseño: Cinesite)
Orange County 2002 (Director artístico)
Ali 2001 (Pintura mate)
Thir13en Ghosts 2001 (Dirección de arte: vfx, pintor mate principal)
Rat Race 2001 (Pintura mate)
Get Over It 2001 (Artista de efectos visuales)
Thirteen Days 2000 (Pintura mate)
U-571 2000 (Pintura mate)
Chill Factor 1999 (Artista conceptual: Cinesite)
The Mummy 1999 (Pintura mate)

Fuente: http://www.juegodetalento.com/index.php?option=com_content&view=article&id=820:kino-scialabba-trayectoria-en-cine

domingo, 13 de marzo de 2011

Videos de la Conferencia del Mtro.Grafías

 Por:Ricardo Saúl Cruz Reyes

Hola amigos, en realidad no fueron pocos días los que tuvimos que esperar para poder subir los videos a los servidores en youtube, esto fue más que nada debido a que los videos eran demasiado pesados y surgían errores al momento de querer subirlos, tuvimos que, después de haberlos dividido en 6 partes una vez, dividir esas 6 partes en otras sub-partes para que no hubiera problema y convertir los archivos a .mp4 debido al tamaño de los videos.

Debido a esto es que hasta el día de hoy se logró subir por completo los videos del Mtro. José Ángel Garfias en su conferencia impartida en un auditorio de CU el pasado mes de diciembre del 2010. En dicha conferencia se habló sobre el papel que han tenido los videojuegos a lo largo del tiempo hasta nuestros días y la gran importancia que toma el desarrollar nuestra propia industria.

Podrán ver que nuestro amigo José Eduardo Terán participó en esta conferencia también, hablando a la comunidad joven que asistió al evento sobre la importancia de estudiar y tener iniciativa, ya que no es nada fácil el camino hacia el desarrollo de la industria  mexicana de videojuegos.

Esperamos que puedan disfrutar de estos videos que hemos editado y subido para ustedes. les dejamos aquí los videos: 1, 1.5, 2, 2.5, 3, 3.5, 4, 5 y 6.























miércoles, 9 de marzo de 2011

Entrevista realizada por PROFECO a José Eduardo Terán.

 Por: Ricardo Saúl Cruz Reyes

   Hace ya casi un año de que la PROFECO entrevistara al Ing. José Eduardo Terán a través de su programa de radio. En esta entrevista realizada el 18 de mayo pasado por la conductora Fernanda Tapia se hablo sobre los videojuegos, un hobbie que entretiene a chicos y grandes.

   Según palabras del propio Ing. José Terán el promedio en edad de personas que juegan a los videojuegos oscila entre los 30 y 35 años. La entrevista tuvo participantes externos, gente que llamó al programa y una psicóloga que dio su punto de vista.

   Eduardo Terán hablo sobre las clasificaciones de los videojuegos y de las edades aptas para cada una de estas, así como de las diferentes consolas y sus diferencias y ventajas.

   La entrevista dura 22 minutos aproximadamente y esta dividida en dos partes, esperamos que la encuentren agradable, además mientras escuchan la entrevista podrán divertirse buscando los 10 logotipos de cdv que hay en la imagen del fondo en el video.

Aquí los videos:





viernes, 4 de febrero de 2011

Desarrollo de Videojuegos, Facultad de Ingeniería.[ C.U.]


Por: Ricardo Saúl Cruz Reyes

Hoy viernes 4 de febrero del  2011 en la sala del Auditorio Barros Sierra de la Facultad de Ingeniería en C.U., se llevó a cabo la conferencia sobre desarrollo de videojuegos organizado por el grupo de desarrollo conocido como SODVI, en la cual participaron varios ponentes de distintas asociaciones y grupos de desarrollo de los videojuegos, entre los que destacaron: XibalbaStudios y el CDV.

En el evento, por parte del CDV, el Ing. José Eduardo Terán participó como ponente hablando no solo del desarrollo de videojuegos, si no también de la historia de los mismos, su proyección y destacó la importancia en que los jóvenes estudien y conozcan más sobre el campo del desarrollo de videojuegos.

En aproximadamente 1 hora el Ing. José Terán explicó los puntos principales de su ponencia, dando tips, contando anécdotas sobre los casos más sobresalientes de la industria y soltando uno que otro chiste a lo largo de su conferencia logró captar el interés y atención  de los ocupantes de la sala.

El evento comenzó al rededor de las 8 am y finalizo a las 6 pm. Al termino de cada ponencia los organizadores por parte del SODVI entregaron un reconocimiento a los ponentes participantes.